Farsa

Cómo jugar al impostor: reglas paso a paso

En el juego del impostor, todos conocen una palabra secreta menos una persona. Cada jugador da una pista, la mesa vota a quien sospecha y el impostor intenta pasar desapercibido.

Qué necesitas para jugar en papel

Reúne al menos 3 jugadores, papel y lápiz. Con 4 a 8 personas hay más pistas que comparar. Esta es una versión para una ronda con un impostor; acuerden las variantes antes de repartir.

  1. Quien prepara las tarjetas elige en secreto una palabra conocida por toda la mesa de las listas por categoría. Una persona prepara tantos papelitos iguales como jugadores.
  2. Escriban la misma palabra en todos los papelitos salvo uno. En ese, escriban «Impostor». Doblen las tarjetas igual y mézclenlas.
  3. Si quien escribe también juega, conocerá la palabra aunque reciba «Impostor». Para conservar el secreto, que prepare las tarjetas alguien que se quede fuera de esa ronda.

La ronda, las pistas y el voto

  1. Miren su tarjeta en privado. Los jugadores con palabra intentan reconocer quién improvisa. El impostor escucha para deducir el secreto.
  2. Den una pista por turno. Elijan al azar quién empieza y sigan el círculo. Una pista puede ser una palabra relacionada, sin decir la palabra secreta ni una parte de ella. Con Chocolate, una pista podría ser «cacao».
  3. Escuchen al impostor. También tiene que dar una pista. Si es demasiado vaga o no encaja, los demás pueden sospechar; si las otras pistas son muy directas, puede adivinar la palabra.
  4. Conversen y voten. Después de una vuelta, comenten las pistas. A la cuenta de tres, cada persona señala a quien sospecha. Sale quien recibe más votos. En empate, hagan otra votación entre esas personas; si se repite, den otra vuelta de pistas.
  5. Den una última respuesta. Si descubren al impostor, déjenle un intento de decir la palabra secreta antes de mostrar las tarjetas. Si acierta, gana; si falla, gana el resto. Si el voto saca a alguien con palabra, el impostor gana esta ronda corta.

Cambien la palabra y a quien prepara las tarjetas en la siguiente ronda. Pueden llevar la cuenta con un punto por victoria o jugar sin marcador.

Variantes para tu mesa

Cómo funciona en Farsa con un teléfono

Elige Impostor, agrega de 3 a 20 jugadores y configura la partida. En Mi mesa puedes elegir las comunidades y el idioma. Pásense el teléfono: cada persona mira su papel en privado y lo oculta antes de pasarlo. La app reparte los papeles, presenta la palabra, acompaña la ronda de pistas y recoge los votos.

La partida puede incluir pistas para el impostor y una última oportunidad de adivinar, según los ajustes. Elijan esas opciones antes de repartir. Al terminar, el Marcador guarda los puntos de la partida.

Preguntas sobre las reglas

¿Puede el impostor decir la palabra durante las pistas?

En esta versión de papel, espera hasta la última respuesta tras el voto. Así una sospecha no termina la ronda antes de que todos den su pista.

¿Se puede jugar sin una app?

Sí. Los papelitos doblados, una palabra compartida y un voto bastan. La persona que prepara las tarjetas puede rotar entre rondas.

¿Qué palabra elegimos para empezar?

Elijan algo que todos reconozcan. Prueben las palabras de comida y antojos o las de familia. Cambien cualquier término desconocido antes de repartir.

Juega en Farsa

Impostor, charadas y Termina el dicho en un solo teléfono. Elige el idioma de cada jugador y pásense el teléfono para ver las tarjetas.