Farsa

Juegos para posadas y Navidad en familia

Prepara una ronda del impostor, charadas con gestos o refranes por completar. Son versiones en papel para compartir la mesa durante una posada o una reunión de Navidad.

De las posadas a Reyes

Las posadas van del 16 al 24 de diciembre. Puedes reservar un momento entre la comida, los regalos y la sobremesa para jugar. Las mismas ideas sirven en Navidad, en Año Nuevo o en una reunión de Reyes el 6 de enero.

Elige las tarjetas según el vocabulario de quienes jueguen. Las edades que siguen son sugerencias para las versiones en papel; una persona puede ayudar a leer una tarjeta sin que el resto la vea.

Impostor con palabras de Navidad

Para quién: desde unos 8 años, si pueden leer y dar pistas. Necesitas al menos 3 jugadores.

Una persona que no participe en esa ronda prepara los papelitos: todos llevan la misma palabra salvo uno, que dice «Impostor». Cada jugador mira el suyo en privado. Den una pista por turno sin decir la palabra. Comenten lo que escucharon y voten a quien sospechen. Si sale el impostor, tiene un intento de adivinar: gana si acierta y la mesa gana si falla. Si sale alguien con palabra, el impostor gana esta ronda corta.

Usa tarjetas reales como Árbol de Navidad o Piñata. Puedes copiar la lista de 40 palabras de Navidad y posadas. Las reglas del impostor explican los empates y las rondas más largas.

Charadas para jugar desde la silla

Para quién: desde unos 6 años, con ayuda de lectura si hace falta. Reúne 3 o más personas.

Escribe una palabra por tarjeta. Quien actúa la lee y la representa sin hablar; los demás intentan adivinar. Cambien de actor después de un minuto o cuando se resuelva la tarjeta. Permitan pasar y hacer los gestos sentados para que cada persona pueda participar a su manera.

Tamales, Árbol de Navidad y Piñata son tarjetas reales con charadas activadas en Farsa. Representen la acción con las manos, sin comida, palos ni adornos como utilería.

Termina el dicho en la sobremesa

Para quién: desde unos 10 años si conocen refranes, con 2 o más personas. Si no conocen uno, léanlo completo y pasen al siguiente.

Un lector dice la parte anterior a la barra y otro jugador completa el final en negritas. Pueden llevar un punto por acierto o turnarse sin contar puntos. Estos son dos dichos reales de las tarjetas de Farsa:

Después de responder, comenten qué significa el dicho. Si participan personas que están aprendiendo español, pueden escuchar una ronda antes de intentar completar uno.

Alterna juegos e idiomas

Empieza con palabras conocidas y cambia de juego cuando la mesa quiera. Acuerden si las pistas van en español, en inglés o en ambos. Para el impostor, el término secreto debe representar el mismo concepto en todas las tarjetas.

Juega en Farsa

Impostor, charadas y Termina el dicho en un solo teléfono. Elige el idioma de cada jugador y pásense el teléfono para ver las tarjetas.